My participation in the young writers contest organized by @tanjimul222 / Copa mundial de Futbol INDIA 2034 / FICCIÓN
Acompáñame al año 2034, India está de fiesta y lo celebra a lo grande en una copa mundial de futbol sin precedentes, un país de ejemplo económico mundial, una FIFA descentralizada y un juego de futbol renovado, harán de este mundial un Mundial de Futbol único por su innovación tecnológica, pero ¿Cómo fue que llegamos hasta aquí? ¿Qué cosas pasaron? Espero que disfrutes mi relato.
Años atrás India venia tenido un crecimiento lento y poco renombrado dentro del contexto económico mundial, sin embargo, su apuesta por la construcción de las Smart City dieron sus frutos al lograr un salto exponencial desde el comienzo de los años 30 (2030) obteniendo de manera consecutiva el título del país con mayor calidad de vida para sus habitantes.
Fue así que este prominente país presentó su candidatura para celebrar la copa mundial 2034, resultando ganador indiscutible al presentar una revolucionaria propuesta que quedará como anillo al dedo en un deporte que se ha abierto a la tecnología.
Una de las propuestas más atractivas fue el replanteamiento para el disfrute del espectáculo, las transmisiones serán por primera vez transmitidas en Virtual magic, una tecnología desarrollada por India y su industria de cine, la mayor del planeta. Con Virtual magic hasta ahora disfrutábamos las películas como si fuéramos un personaje más, pasamos de ser unos simples espectadores en tercera persona, para acompañar en primera persona a los protagonistas, ahora viviremos el futbol de manera distinta.
Y si por el contrario disfrutas estar en el público y por alguna razón no pudiste ir a India, pues se instalarán 3mil simuladores de tribuna en las principales ciudades de todo el mundo, el cual sentirás hasta la misma temperatura que en el estadio original.
Por otra parte, el espectáculo de apertura se basará en holografía y la primera tarima anti gravedad al aire libre del mundo.
los equipos.png
Una bigdata ha recolectado incontables estadísticas e indicadores de los jugadores en todos los juegos anteriores, mediante el análisis de videos, micro Holter, dispositivos para registrar la respiración y zapatos con gps, giroscopios y medidores de impacto. El entrenador en la previa del partido, consulta a su asistente principal, una inteligencia artificial que ha procesado todos los datos, y luego de conocer su rival, lo simula varias veces. Muestra los resultados y comenta la debilidad y fortalezas, entre ambos eligen los jugadores principales, la formación y la táctica, luego de esto, los jugadores son llevados al campo de realidad virtual con sus sensores hápticos que simulan niveles de humedad, altitud, temperatura, contacto físico, bulla del público.
Según su desempeño algunos entrenaran en el campo virtual simulando ejercicios específicos, se enfrentaran a situaciones en donde han resultado débiles, tanto en cualidades físicas como sicológicas. Los ejercicios sicológicos trabajaran las emociones, tendrán sesiones relajantes, mostraran fotos, recuerdos, momentos inspiradores, o todo lo contrario para enfrentar momentos de estrés, trauma y frustración.
A la hora de jugar, una serie de cámaras rastrean todo el tiempo los rostros de los jugadores. Según cada decisión tomada empieza a medir porcentajes de frustración, certeza y alegría en el campo. Con solo mirar a la pantalla del asistente técnico, este envía un mensaje ya sea dando orientación o ánimo, muestra un mensaje sencillo o un simple emoji.
Llega el momento de la media del partido, la conversación de medio tiempo es personalizada, pero se simula que todo el equipo escucha lo que tienen que decirte. Una vez reforzado el aspecto sicológico, se simulan nuevamente las estrategias, tomando en cuenta los nuevos datos recogidos del partido.

